Carisma en las portadas
Moderador: Moderadores
Carisma en las portadas
Soy yo el unico que piensa que las ilustraciones de las portadas de los juegos tenian antes mucho mas carisma que ahora???
para muestra un boton...
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Cuando salta la liebre no hay galgo cojo.
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- Tentáculo morado de Cthulhu
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- Ingwell Ritter
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Si, eso es cierto, se ha perdido mucha creatividad y se busca siempre lo mas cómodo, rapido y resulton, aunque a veces salen portadas tan sosas y vacias como las de Midnight Nowhere o The Moment of Silence .
Una que si me gustó de las que han salido recientemente, aunque no sea una aventura pura, es la portada del Fahrenheit. De las mas interesantes que recuerdo ahora mismo de aventuras mas serias, tendriamos la portada simple y contundente de Sanitarium o la silueta con colmillos que se insinuaba en The Beast Within.
Que no cuesta tanto darle mas espiritu a las aventuras con unas buenas y personales portadas que capten la atención, que luego los ilustradores de verdad si no son como Luis Royo y estan obsesionados con el sexo entre mujeres felinas y monstruos del averno, se mueren de hambre.
Una que si me gustó de las que han salido recientemente, aunque no sea una aventura pura, es la portada del Fahrenheit. De las mas interesantes que recuerdo ahora mismo de aventuras mas serias, tendriamos la portada simple y contundente de Sanitarium o la silueta con colmillos que se insinuaba en The Beast Within.
Que no cuesta tanto darle mas espiritu a las aventuras con unas buenas y personales portadas que capten la atención, que luego los ilustradores de verdad si no son como Luis Royo y estan obsesionados con el sexo entre mujeres felinas y monstruos del averno, se mueren de hambre.
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- Semidios de la aventura
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la caratula de "Paradise" es simple simple, sin embargo me gusta bastante... sera custion de gustos y tiempo para hacerlas.
aunque prefiero portadas cutres y que se centren mas en la jugabilidad...que ultimamente....
aunque prefiero portadas cutres y que se centren mas en la jugabilidad...que ultimamente....
"Eliminar lo imposible y lo que quede, aunque improbable, ha de ser la verdad" Sherlock Holmes.
- Ingwell Ritter
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Si bueno, todos podemos preferir que se esfuercen mas en un campo que en otro, pero no quita que se pueda, ya no hacer porque parece que son incapaces, sino intentar sacar un producto mimado y redondo, en el que se respire ese cuidado en cada detalle, ya fuera desarrollo, guion, interactividad, portada...
A saber cuantos años tienen que pasar para que los aventureros se pongan de acuerdo en recordar una aventura de esta época que pueda ser llamada clásico.
A saber cuantos años tienen que pasar para que los aventureros se pongan de acuerdo en recordar una aventura de esta época que pueda ser llamada clásico.
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- Tentáculo morado de Cthulhu
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- Ingwell Ritter
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y he abierto el hilo con las portadas, pero si hablamos de los manuales...
no puedo ni poner un versus porque los ultimos juegos que me he comprado en PC no tienen ni el manual en papel...
Lo defiendo por el ahorro del papel (no se lo creen ni ellos que lo hacen por eso... pero bueno, es cierto, se ahorra papel), pero eso no impide unos PDF curraos con unas instrucciones ilustradas.
Yo tambien las prefiero en papel, pero seamos ecologicos. Eso si, los mierda de PDF que te meten...
no puedo ni poner un versus porque los ultimos juegos que me he comprado en PC no tienen ni el manual en papel...
Lo defiendo por el ahorro del papel (no se lo creen ni ellos que lo hacen por eso... pero bueno, es cierto, se ahorra papel), pero eso no impide unos PDF curraos con unas instrucciones ilustradas.
Yo tambien las prefiero en papel, pero seamos ecologicos. Eso si, los mierda de PDF que te meten...
Cuando salta la liebre no hay galgo cojo.
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- Semidios de la aventura
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me arrepentire de preguntartelo pero creo que la respuesta ha pasado ya por mi mente: ¿por lo malos que son los juegos?...xd la segunda opcion era la de si era porque son dificiles o ilogicos los puzles, pero me quedo con la primera opcion...Risingson escribió:Andrewa: en un Frogwares la guía NUNCA sobra
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