Another Code R
Moderador: Moderadores
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- Tentáculo morado de Cthulhu
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Another Code R
Es casi clónico respecto a su primera parte, sólo que en 3D, pero básicamente parece (así de primeras, voy por el capítulo 3), un pasa-pantalla típico de japon, eso sí, con el mismo encanto que el de DS. Lo bueno sigue siendo lo mismo, la naturalidad con que fluye la historia, el carisma de los personajes, buenos diálogos, interesante trama compartida, ya que vuelven a ser 2 que constantemente van entrecruzándose (aquí no tenemos al fantasma D, pero sí al pequeño Matt, que hace la misma función), visual y musicalmente también es agradable, le va bien esta estética, también son de agredecer las chuminadas que se hacen con el mando, aunque el 90% puedan ser omitibles.
Lo malo... muy densas a veces las conversaciones, y en general al juego parece que le falte algo de dinamismo por así decirlo, aunque te estén interrumpiendo cada 2 pasos para contarte algo nuevo. De la dificultad aún es pronto para hablar, porque me huelo que será como en el de DS, absolutamente lineal y facilón al principio, pero complicándose progresivamente.
Lo malo... muy densas a veces las conversaciones, y en general al juego parece que le falte algo de dinamismo por así decirlo, aunque te estén interrumpiendo cada 2 pasos para contarte algo nuevo. De la dificultad aún es pronto para hablar, porque me huelo que será como en el de DS, absolutamente lineal y facilón al principio, pero complicándose progresivamente.
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- Telltale-yonki
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Re: Another Code R
He jugado muy poco todavía y no he avanzado mucho en la historia (aún no he terminado el primer capítulo), pero de momento tiene buena pinta.
Por lo que he podido ver hasta ahora, me parece que comparto (o que compartiré cuando tenga más datos) prácticamente todo lo que ha dicho narachamus.
Por lo que he podido ver hasta ahora, me parece que comparto (o que compartiré cuando tenga más datos) prácticamente todo lo que ha dicho narachamus.
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Javi Wan Kenobi
Javi Wan Kenobi
Re: Another Code R
A trompicones, vamos, y a paradas y acelerones,narachamus escribió:, la naturalidad con que fluye la historia,
La niña sensible, el fantasma cursi, y demás repelenciael carisma de los personajes,
Reiterativos diálogos que repiten las mismas partes de información dejando otras muy cojasbuenos diálogos,
En serio, ni de coña. El another code es de lo peor que ha pasado por mis manos, con sus puzzles de usar el punterito y su trato al jugador como si fuera tonto. Ni el profesor layton me pareció tanta tomadura de pelo.interesante trama compartida,
Re: Another Code R
narachamus, Rising
Rising, narachamus
Rising, narachamus
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- Tentáculo morado de Cthulhu
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Re: Another Code R
Rising, no me refería con naturalidad a que fluyese de un tirón (que por otro lado también lo hace, pero quizás por su excesiva facilidad), sino a que es muy campechana, "realista" supongo, y en pocos momentos parece que sus situaciones, acciones, conversaciones y giros estén forzados, pero añado que pensaba más en esta secuela que en el original, que en este sentido sí está peor llevado.
Por otro lado, debo entender mal lo que es carisma, porque lo veo asociable a que la niña sea sensible o el fantasma cursi, entre otros rasgos característicos de Ashley.
Veo parte de razón en lo que dices de los diálogos, como en todo anime/manga, los personajes son un poco espesos y unos repiten las frases de los otros constantemente, tipo: "he visto a tu padre" - "¿a mi padre" - "cruzaba el puente camino a casa" - "¿a casa?". Que sí, que parecen gilipollas muchas veces, pero quitando estos tópicos nipones, los diálogos (excesivos incluso sin repeticiones) me gustan y ayudan a la naturalidad que mencionaba antes, y al carisma de los personajes de paso.
Por otro lado, debo entender mal lo que es carisma, porque lo veo asociable a que la niña sea sensible o el fantasma cursi, entre otros rasgos característicos de Ashley.
Veo parte de razón en lo que dices de los diálogos, como en todo anime/manga, los personajes son un poco espesos y unos repiten las frases de los otros constantemente, tipo: "he visto a tu padre" - "¿a mi padre" - "cruzaba el puente camino a casa" - "¿a casa?". Que sí, que parecen gilipollas muchas veces, pero quitando estos tópicos nipones, los diálogos (excesivos incluso sin repeticiones) me gustan y ayudan a la naturalidad que mencionaba antes, y al carisma de los personajes de paso.
Re: Another Code R
nah, en este caso Rising se ha quedado corto. del "another code" se podrían decir muchisimas más cosas. y ninguna buena. es uno de los pocos juegos que me arrepenti del tiempo que gaste descargandolo, y eso que fueron 15 segundos. 3 más de los que dura el juego. y gracias a dios, si llega a ser más largo me muero. xDarrakis escribió:narachamus, Rising
Rising, narachamus
aunque de la version de wii no comento que no la jugue. pero solo hay que ver la publicidad del juego en television para ver de qué cojea. si haces un remake de un juego de "misterio" no te tires de la moto con el misterio, que todos sabemos ya lo que ha pasado...es como si alguien hiciera un remake del sexto sentido anunciando "uhhhh, que le pasará a Bruce Willis, uh, que misteroso todo"...
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- Telltale-yonki
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Re: Another Code R
Pues si en la tele lo anunciaron como remake, muy mal anunciado entonces, porque es una secuela con todas las de la ley
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Javi Wan Kenobi
Javi Wan Kenobi
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- Tentáculo morado de Cthulhu
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Re: Another Code R
¿Remake? Jesús, ni en el blanco de los ojos, claro que es secuela. ¿Así que lo anuncian por la tele?
Re: Another Code R
mea culpa entonces.
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- Ogro Feroz
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Re: Another Code R
Extraño concepto del carisma, narachamo. xD