Dos temas:
Leí críticas sobre ciertos filtros gráficos que existen en Scummvm y ahora en DosBox. Se les criticaba que eran una especie de traición al sabor gráfico y pixelado de los viejos juegos, que no les hacía ningun favor.
Realmente esa frikada me sorprendió. Mi opinión al reflexionar un poco fue toda la contraria.
Opino que no solo les hacen justicia, sino que los mejoran y los hacen mas fieles a la sensacion original, por la sencilla razón de que hace tiempo cuando nuestros monitores eran mas pequeños y menores las resoluciones esas resoluciones eran mas o menos las nativas del monitor de turno. Y el juego brillaba o daba asco gráficamente tal y como fue diseñado , la pixelacion no era ni de lejos tanta como hoy puede serlo en un monitor de 19 pulgadas.
Por lo tanto los filtros gráficos que mejor le vayan al título de turno, los restauran y los hacen mas fieles a como fueron ideados.
Qué opinais al respecto?
Aprovecho tambien para proponer una lista de los gráficos de juegos que por la técnica o pretensiones han envejecido fatal con el tiempo. Y al revés. Insisto, solo gráficamente.
Yo propongo en primer lugar esos que abusaban de las 3d de origen y hoy chirrian un monton (veo cadenas y esqueletos moviendose en mas de 5 títulos de hace tiempo...
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Para mí la palma se la lleva Ark of time. Ha envejecido gráficamente no mal, sino horriblemente.
Otro podría ser (aunque es una aventura de las grandes olvidadas y de las buenas) Riddle of master Lu, y todas esas de la era de los personajes digitalizados Heart of China, etc...
Juegos que han envejecido bien pueden ser esos que con medios tradicionales de fondos a mano y píxeles elegidos a la perfección hoy son obras de arte por concisos y efectivos.
Como no: Monkey Island. Y los títulos de Sierra
O esos de animación como Sam and Max. Puro dibujo animado. La palma se la lleva Toonstruck. Esa resolucion 640 480 luce hoy mejor que muchos juegos nuevos.
Nada que me aburría, Agur.
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